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FIFA 21 [Análise]

Existem novas habilidades, modos de jogo ajustados e novos comentadores principais. Mas suspeita que as verdadeiras inovações estão sendo realizadas para o próximo ano


O mundo pode ser estranho e confuso, mas ainda existem algumas coisas em que tu podes confiar. Todo outono, um frio vem no ar, as folhas começam a mudar de cor e a EA lança uma nova edição do FIFA, a conquistadora franquia de simulação de futebol.


FIFA 21 chega em um momento um tanto estranho para o futebol mundial, que está sem torcedores há mais de seis meses na maioria dos países. Na verdade, para algumas emissoras, o barulho da multidão que eles usam para imitar a presença de fãs reais vem do videogame - que é uma forma de garantir que sua simulação soe como a coisa real.


Em outros aspectos, porém, o jogo parece mais distante do futebol real do que antes - principalmente no nível superior, onde os árbitros assistentes de vídeo mudaram fundamentalmente a forma como os golos são marcados e como os defensores se movem no campo. Nada disso se reflete no FIFA 21, o que provavelmente é uma coisa boa no balanço.


Como de costume, a EA fez alguns pequenos ajustes na jogabilidade e os empacotou como novos recursos empolgantes. As manchetes deste ano são ‘dribles ágeis’, o que permite que os jogadores com polegares hábeis pressionem o para-choque certo e façam o tipo de jogo de pés que se torna viral nas redes sociais. Isso além de "driblar para cima" e "driblar com força". Não estou totalmente certo sobre em quais situações você deve usar os diferentes tipos de drible, mas sei que jogar contra alguém que sabe como usá-los corretamente é absolutamente enfurecedor.


Há também uma ênfase no posicionamento - bons jogadores de IA farão melhor uso do espaço, caindo nos bolsos para abrir espaço para os tiros como fariam na vida real, por exemplo. Os jogadores também terão mais controle sobre as corridas da bola - ao movimentar o manípulo direito, você pode fazer com que um colega de equipe vá exatamente na direção que você imaginou antes de jogar aquele passe mortal. Existe até a opção de travar no seu jogador atual pressionando os dois manípulos ao mesmo tempo - ideal para avançar rapidamente.


No campo, os gráficos são os mesmos de sempre, mas há algumas novas animações interessantes para trazer a ação mais perto da vida real - em um novo e agradável petisco, vi Kylian Mbappe controlando uma bola lascada em sua coxa antes de correr para Ponto. O sistema de colisão foi ajustado para que os jogadores saiam do caminho dos tackles deslizantes, e para que seus próprios defensores não executem rotinas de pastelão improvisadas durante uma disputa com a boca do golo.



Como sempre, algumas rotas para o golo parecem particularmente dominadas - o chip habilidoso parece ser uma arma perigosa este ano (ou talvez eu esteja muito ansioso para trazer o guarda redes para fora), por exemplo, e os desenvolvedores tentaram fazer golos de cabeça algo de novo depois de serem quase impossíveis de marcar na última edição. As coisas serão ajustadas e alteradas ao longo do próximo ano em resposta às reclamações dos jogadores - a EA deu um passo incomum de configurar uma placa Trello para que os fãs possam ver o status de problemas específicos dentro do jogo e seu progresso no sentido de serem reparados.


Uma reclamação, e talvez seja apenas eu furioso contra a mudança, é que a equipe de comentários de Martin Tyler e Alan Smith - confortável e reconfortante, como um sofá velho - parece ter desaparecido totalmente do jogo. Eles foram substituídos pela difícil dupla de Derek Rae e Lee Dixon, que estavam na Liga dos Campeões no FIFA 20, mas agora estão jogando todos os jogos. Acho que eles fazem um trabalho muito bom para BT Sport e ITV na vida real, mas Rae pode ter bebido muitos cafés na manhã da gravação para isso, porque ele grita tudo e tem o hábito irritante de pronunciar excessivamente as pessoas nomes.


Tyler e Smith construíram uma enorme biblioteca de clipes de comentários ao longo dos anos, então parecia variado e natural, com poucas repetições. Isso simplesmente não existe ainda para Rae e Dixon - então acabas por ouvir os mesmos trechos de áudio repetidamente (com uma exceção: Rae parece ter cerca de 17 maneiras diferentes de dizer "Bruno Fernandes").


Em termos de modos de jogo, houve pequenos ajustes no modo carreira (podes simular partidas e pular para assumir o controle se estiver em formato de pêra) e no modo Volta Football, que certamente não é longo para este mundo. Mas a EA despejou a maior parte de seus recursos em seu grande dinheiro giratório, o pesado FIFA Ultimate Team, que tem um novo modo cooperativo e a capacidade de construir seu próprio estádio.


No geral, o jogo é ... meio que bom. Se compras-te os últimos FIFAs, provavelmente vai acabar comprando este também - especialmente porque podes obter uma atualização gratuita para a versão de última geração se mergulhar no PlayStation 5 ou no novo Xbox. Se és apenas um jogador casual, ou não joga há alguns anos, é difícil recomendar esta edição sobre suas antecessoras.


Há uma sensação definitiva de que a franquia está em um padrão de espera conforme esta geração de console chega ao fim, e que qualquer grande inovação provavelmente será salva para a primeira edição que vier para novos consoles. Ainda faz um trabalho melhor do que qualquer outra coisa em capturar a alegria do futebol, mas é um pouco como um Edinson Cavani envelhecido ingressando no Manchester United - divertido com certeza, mas talvez não seja o melhor uso dos fundos.

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